美利坚:游戏制作教父 第714节

  尽管他们目前没有任何人同意加盟索尼的游戏平台。

  但那种常年压迫下的不甘,他能察觉得到。

  现在需要的只是一次破窗效应。

  有了第一个出头鸟,有了第一个打头阵的,剩下的人就会一窝蜂地涌过来。

  “谁赢了他们帮谁,健,PlayStation没有任天堂的用户积累。”

  丸山茂雄对此看得倒是很清楚。

  PS这才是第一代,没有任何底蕴,又有3DO和Jaguar两个前车之鉴的反面例子。

  想让这些厂商相信PS靠谱,还真不是啥容易的事。

  但反过来说也是一样的,只要能让他们相信PS靠谱,相信PS一定能超越SNES,那他们也会毫不犹豫地背刺老任。

  “除非……SNES做不出他们想做的东西。”

  久多良木健接话道,言语中多了几分笃定和期许,

  “凭借卡带的容量,无论如何也不可能跟我们的光碟比拟,如果有厂商想要制作一款大型游戏呢?”

  答案是显而易见的。

  要么投靠GAMENOVA,要么投靠索尼。

  GAMENOVA很好,但它是美国的霸主,在霓虹这地界,很多招牌游戏都卖不出票去。

  相反,很多JRPG虽然在美国销量甚微,在霓虹却火得一塌糊涂。

  这部分厂商就是他需要格外关注的。

  “史克威尔,以及……《最终幻想》,如果我们能把他们拉到手,任天堂的霸权便会一夜之间崩塌。”

  时至今日,史克威尔早就已经成为了任天堂的左膀右臂,也是功劳最大的心腹之一。

  与艾尼克斯和他们的《勇者斗恶龙》塑造起的JRPG帝国,足以让任天堂的基业永远持续下去。

  “史克威尔已经几乎将卡带压榨到了极限,如果任天堂下一代主机仍然采用卡带……史克威尔是不可能做出他们想要的东西的。”

  今年的FF新作《最终幻想V》虽然还在开发进程中。

  但通过各种坊间消息以及商业间谍的情报来看,史克威尔真的已经被逼到墙角了。

  任何一点儿革命性的提升,都会触碰到现有的硬件和存储瓶颈。

  但史克威尔的野心远不止如此。

  “他们想要3D,想要更多更夸张更现代的东西,想要GAMENOVA那样的作品,任天堂给不了他们这个条件。”

  “但我们可以。”

  老任下一代存储到底会用什么,答案其实想都不用想。

  必然还是卡带。

  想在卡带里做出光盘级别的容量,是有可能的。

  但成本甚至有可能比游戏机还贵。

  “我们有更好用的开发平台,更宽容的合作条件,更优渥的分成,更低的成本,以及……更强的3D性能和更大的容量。”

  “所以……丸山前辈,我希望SMEJ,我希望索尼音乐能亲自出面,跟史克威尔好好谈谈。”

  久多良木健认真地望向面前的丸山茂雄,深深行了一礼。

  丸山茂雄轻轻点了点头,算是把这事儿应了下来。

  只要PS能成功,任天堂的不可替代性就会荡然无存。

  所谓千里之堤溃于蚁穴。

  “健,你需要的是一个正式的公司,一个不受本部制约的,拥有更高自主性的独立的部门。”

  “丸山前辈……”

  “2亿美元,这是我跟大贺典雄社长讨论后定下的数字,索尼本部持股80%,我们索尼音乐持股20%,而你,久多良木健,将作为SCE,索尼电脑娱乐的执行副总裁,全权负责PlayStation项目。”

  “?!”

  久多良木健的眼睛忽然瞪大。

  丸山茂雄前辈这是真的豁出去了。

  如果SCE失败了,那不仅仅是自己,就连丸山前辈和大贺典雄社长都会被连坐。

  “定不辱命!”

第676章 鬼畜的进化

  92年,对电子游戏圈来说绝对是值得纪念的元年。

  这一年实在是发生了太多事。

  继去年3DO之后,雅达利终于也是步了后尘。

  只不过不同于EA自己手里的发行资源和足够苟活的游戏阵容。

  雅达利死的要更加彻底,以至于直接被GAMENOVA吞并了。

  与此同时,索尼也终于是下定了决心,将PlayStation项目正式立项。

  或者说是,成立了SCE这个单独的部门。

  在此之前,久多良木健虽然也在多方大佬的力保下争取到了一定的自主权。

  但始终都还只是索尼本部旗下的一个小项目组。

  而从今天开始,从SCE成立开始,久多良木健真正拥有到了独立研发的能力。

  从今往后,那是真的海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。

  接下来就是各凭本事的时候了。

  至于GAMENOVA这边。

  《偷车重罪犯》带来的后续影响力远比想象中更大。

  GAMENOVA过去不是没有做过开放世界。

  但《塞尔达传说》毕竟已经是那么多年以前的游戏了。

  鉴于林立新把续作计划安排在了第五世代,安排给了《塞尔达传说:时之笛》的关系,一直以来在这方面都进展缓慢。

  时隔这么长时间,游戏界终于又迎来了一款现象级的开放世界游戏。

  甚至……还是个2D游戏!

  每当厂商们开始觉得,或许3D化的浪潮已经到来,都开足马力钻研新技术栈的时候,GAMENOVA就会端出一份完美的2D作品,把大家的脸扇得啪啪作响。

  还是那句话,2D卷完了吗,就去玩3D?

  眼下,这些削尖了脑袋扎入3D的厂商们,忽然看起来就像是在逃难似的。

  就仿佛是他们已经看清了在2D永无出头之日了,这才落逃到3D,试图开辟这片尚且还算是蓝海的领域。

  一个可以肆意妄为的电子乐园。

  可以做想做的任何事的虚拟世界。

  尤其是这个虚拟世界还是以美国各个代表文化的城市为原型设计的。

  对美国佬来说,端着枪,端着喷火器,在街上乱搞,那是真的很有代入感,也很上头。

  随着时间的推移,它的销量还在持续攀升。

  眼瞧就快要吃满NX的装机量了。

  甚至,因为这款游戏,NX这台这些年几乎已经饱和了的主机,居然是隐隐又有了焕发第二春的迹象。

  就连林立新自己都没预料到,在第五世代的前夕,第四世代的末尾,NX居然还能精神抖擞一波。

  “车枪球,北美永恒的主题呐。”

  办公室里,正看着报表的林立新哑然失笑,无奈地摇了摇头。

  虽然有些黑色幽默,但这才是真正的美国梦,真正的主旋律。

  他将东西丢在一边,拿起内线电话拨了出去。

  “威尔,来办公室一趟,我有重要的事情要安排。”

  不多时,神清气爽的威尔便昂首挺胸地走进。

  在他接到电话的那一刻起,他就已经知道林立新找自己干啥了。

  事实上,GAMENOVA里的每个人都清楚。

  第五世代的护航。

  有第三方,有雅达利,有世嘉,当然也得要有第一方才行。

  这才是GAMENOVA与其他厂商相比最大的竞争力。

  “你有什么想法吗?”

  看到威尔大马金刀地坐下,林立新随口问道。

  “有!事实上,我有很多,而且早就有了!《模拟城市2000》,《模拟人生》,《模拟地球》,《模拟……》”

  威尔是一位十足的系统化设计爱好者。

  这也是他执意加入《给他爱》项目组的原因所在。

  系统模拟类游戏,天然就是他的土壤。

  “嗯,那很好,不过这一次咱们要做点不一样的东西。”

  林立新点点头。

  他对第五世代有很多期许。

  3D化显然是重中之重。

  说真的,林立新已经被该死的硬件瓶颈困扰很久了。

  尽早升级到第五世代,也能挣脱不少束缚。

  但除此之外,还有一样东西同样是他希望在第五世代能进一步优化的。

  网络。

  其实NX是有联网能力的。

  但它的网络硬件建立在当时的基建和技术水平上,放在现在已经有点过时了。

  结合NEXUS如今的技术,他们完全可以做出一些更夸张的东西。

  比如全系列标配ADSL-Modem,让网速直接翻几倍,还不需要取缔现在的电话线网络。

  “鉴于这一点,《模拟人生》和《模拟城市》的续作肯定早晚是要做的,不过在那之前,我想试试……生物的模拟,或者说是……进化论的模拟。”

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