《臻冰秘传》这边,已经是突破到二环中期。
法术这边,从埃瑟兰郡获得的五份法术配方以及从海哨兵中兑换的七份二环法术配方,高德都尽数构建出对应的法术模型。
这意味着,终于到了激动人心的“加点”时刻。
高德意识沉入法术星海之中。
他早已选定了要强化的七个法术。
之所以要拖到现在才开始,单纯是为了享受这种集中强化的快感。
在“风灵月影”的本源力量改变之下,高德法术星海中,又有七个法术模型开始“生根发芽”,产生惊人的变化。
首先获得加点的法术,毫无疑问,属于血脉觉醒所得的臻冰法术。
作为臻冰法术,它们的法术模型也是十分特殊的,构成模型的星点是银色的。
在本源的滋养下,如今则是横生出了数十个新的金色的星子节点,这代表法术的本质被重塑。
【迷踪步[稀有]+】(咒法系,二环):
你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
额外:你可以在施展【迷踪步】时,耗费额外的法力,使得传送后原地的银白雾气不会立即消散,而是如同凝固的幻影般持续三秒
在持续时间内,你可以重新传送回原地(无距离限制,但需在同位面)。
【雾凇霜缚(稀有)】(塑能系,二环):
你向锥形范围内放出一股冰冷的能量.......
额外:即使目标抵抗成功,或束缚效果解除后,其体表仍会凝结一层薄如蝉翼的霜华,持续 10分钟。
在此期间,你将更容易感知到目标,且该目标无法通过“潜行”脱离你的视线(霜华会在黑暗中散发微弱莹光,仅你可见)。
【雾凇霜缚】的强化不是很尽人意。
客观来说,这门法术的强化并非不强。
追踪效果让它在对付潜行敌人、追击逃兵时极具价值,霜华标记的隐蔽性也让战术灵活性提升了不少。
但额外效果仅局限于追踪。
适用场合相对偏窄。
在正面战斗中,追踪功能难以发挥价值;对付没有潜行能力、也不会轻易逃跑的强敌时,这额外效果几乎等同于摆设。
强化带来的提升,并没有达到预期中的惊艳。
但是本就强大的【迷踪步】,在风灵月影加点之后,直接是成了bug级别的存在!
雾气的持续时间虽短,却赋予了这门法术无限的战术可能,突袭、撤退、诱敌等多重战术都可以用得上。
甚至在被法术锁定时,用传送+回返的组合,规避掉无法豁免的致命伤害。
高德心中无比满意。
接下来得到加点的法术,则是剩余的稀有法术。
第195章 法术加点(下)
【炼金反刍[稀有]】(变化系,二环):
使你的嘴巴散发白色的灵光,使得你可以将饮用的魔药(二阶及以下)吐回原本的容器中.......
额外:吐回魔药时,会自动筛除魔药内的杂质与副效应(如果存在的话),若将吐回后的魔药再次使用(由他人饮用或其他用途),其效果会变得更纯粹,且不会触发任何副作用。
同一魔药仅能通过该法术生效一次,灵光无法对已提纯过的药剂再次产生反应。
【占卜术[稀有]】(预言系,二环):
占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏......
额外:成功占卜后(排除“平”的模糊结果),你的视网膜会残留一道淡银色的不影响视觉的月影印记,持续半小时。
在此期间,若你针对同一行为的某个细节做出调整(比如原计划“推门而入”改为“破窗潜入”),无需再次施法,月影印记会自动闪烁:
闪烁两次,银辉短暂提亮,代表调整后结果偏向吉;
缓慢闪烁一次,印记黯淡下去,代表偏向凶;
毫无动静则意味着调整只是无关紧要的细节变动,最终结果仍与初次占卜一致。
这道印记仅能针对同一行为的细节调整进行一次判定,且无论如何调整,都无法突破“仅能预判半小时内未来”的限制。
一旦超出时间范围,印记便会化作星尘消散。
【怪物定身术[稀有]+】(附魔系,二环):
该法术的功能如同.......
额外:在目标被完全麻痹、意识被困于躯壳内的瞬间,其表层思维会因剧烈的心理冲突而变得易于捕捉。
在目标被麻痹的前几秒,你可以尝试读取其当前最强烈的一个念头、情绪或一个简单的记忆片段(例如“恐惧”、“愤怒”、“我等下要用我锋利的爪子撕烂你的屁股”)。
.......
看着来自【炼金反刍[稀有]+】的额外效果,高德一时无言,嘴角抽搐了两下。
合着自己不是法师,是台行走的魔药净化器?
喝下去吸收效果,吐出来还给人提纯,连副作用都顺带过滤了。
这要是在魔药铺打工,怕不是一天有喝不完的魔药了。
若是以后组队冒险,队友甚至可能会排队递魔药求净化。
一想到这,高德就忍不住打了个寒颤。
好家伙......
而【占卜术[稀有]+】的额外效果,则是强大到离谱。
原本的法术效果就已经非常bug了,一旦成功就等于超青春版的预测未来,如今还能针对细节调整实时反馈?
对于“吉”的结果这个反馈不大有用,因为一般知道是“吉”了就没必要作死改变计划。
但对于“凶”的结果,却等于是给了一次改命的机会。
关键是这印记还不用再次施法,一次占卜就能附带一次细节调整判定。
对于瞬息万变的战斗、谈判来说,简直是逆天的辅助。
可想而知,加点后的【占卜术[稀有]+】究竟是有多逆天了。
别说是二环法术的天花板,至少就高德目前所知的三环法术,也未有一个在实用性上能超过【占卜术[稀有]+】的。
至于【怪物定身术[稀有]+】的额外效果,看着似乎只是个不起眼的小功能,但实际上的价值远比表现看起来更深远。
从战术层面而言,这额外的思维捕捉效果,是名副其实的决策辅助利器。
在面对未知怪物时,最可怕的从来不是怪物的攻击力,而是信息差:
你不知道它的弱点在哪、是否有同伴支援、是否有临死反扑的底牌.....
【怪物定身术[稀有]+】一旦控制成功,就能快速获取关键信息:
若捕捉到恐惧情绪,说明怪物已心生怯意,可乘胜追击扩大战果。
若捕捉到愤怒,则是说明怪物大有手段,甚至还有可能捕捉到对方后续的攻击方向……
这种控制瞬间同步获取情报的节奏,能让后续战术调整有的放矢,极大降低战斗风险。
高德兴奋地挥了挥拳头。
他手中剩下的两个本源点,虽然还有一个稀有法术【变身术】,但就高德目前所看,适用性实在太窄。
本源点有限的情况下,他也没有迷信所谓的稀有法术,而是将这两个本源点选择放在了自己认为使用频率较高,或者说更有加点意义的法术之上。
【地缚+】(变化系,二环):
选择距离内你能够看到的一个生物,黄色的魔法能量线缠绕着该生物.......
额外:能量线还会敏锐地干扰目标最擅长的肢体动作。
当目标豁免失败时,除了原效果,对方的下一个动作将会变得迟钝。
【冰棘丛生+】(咒法系,二环):
以施法距离内一点为中心周围20尺的地面扭曲变形,大片坚硬的冰棘刺破土而出......
额外:你可以主动引爆生成的冰棘,范围内的生物将会受到相应的穿刺伤害与寒冷伤害,并造成一个冰系环境。
是的,都是战斗法术。
高德并没有选择【暗示术】、【隐身术】这些更为“实用”的法术。
原因也很简单,对他而言,当下的“主线”任务是术馆挑战,是未来的天下无双法斗大会,主线是战斗。
那当务之急必然是加强战斗法术。
结果就是,这两个本源点花得物有所值。
【地缚+】相当于是获得了额外的一个控制效果。
除了限制对方的飞行能力,在生效之后,还能干扰对方接下来的一次攻击或者施法动作。
这是单回合内的极限压制。
在法斗中,控住了却没跟上压制往往是被翻盘的直接原因:
你虽然用控制法术限制了对方,对方却能在被控制的瞬间完成反击惑施法,导致控制效果白费。
放在游戏中,这招叫做控制抵消。
而【地缚+】的额外干扰,则是能很大程度避免这种情况的发生。
【冰棘丛生】更是在得到风灵月影的加点之后,变成了多功能的复合战斗法术。
两个法术的加点有一个共通点,就是在于纯粹的战斗适配性,没有花里胡哨的复杂功能,额外效果完全服务于正面法斗。
而这正是高德当前所需要的。
放弃适用性狭窄的稀有法术【变身术】,转而选择【地缚】与【冰棘丛生】,果然是正确的选择.....高德心中笃定。
.......
十枚紫琼金与十枚银霜币的奖励虽然很多,但是第一市场的好东西更多。
第一市场的热闹从未减退,巴罗夫口袋里的钱币却已经见了底。
作为第一批因提出铺路改良方案获得奖励的人,这段时间他一直是自己那片居民区最风光的存在。
只是眼看着手中的钱币越来越少,难免心里有些空落落的。
而且一想到没钱之后,就再也没办法买到第一市场里的好东西了,他就感到心里刺挠得很。
由俭入奢易,由奢入俭难。
人一旦手里有钱后,就很难想象没有钱之后的日子。
巴罗夫满心想着创收,但就目前为止,已知的获取钱币的渠道就两个。