游戏制作:从治愈玩家开始 第289节

因为这些个掌机,力求能够运行《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这样规格的游戏。

然后机子最后的一个成本高的不行,自然把自己玩崩了。

这也是让陈旭较为无语。

毕竟掌机的话,游戏才是最重要的,硬件只是辅助。

想想看前世微软、索尼、任天堂三分天下,从硬件配置上面来说,微软是最强的。

可历代主机大战中,始终占不到优势为什么?

除了起步最晚外,最关键的一点还是因为游戏。

在索尼平台上有最后生还者、神秘海域、血源、战神等独占大作,虽然伴随着PC平台的市场扩大,这些独占游戏基本上也会陆续登陆PC。

可不能否认在早期,这些游戏的确拥有非常强的吸引力。

但微软这边就少的可怜了,能拿得出手的就光环、战争机器与地平线这些了。

至于老任的话那就不用多说了,switch上的马里奥、马车、动森、大乱斗、以及宝可梦系列,还有被很多玩家成为天下第一的塞尔达,每个都是千万量级游戏。

当然游戏是一方面,更重要的是老任充分明白掌机到底该有什么样的吸引力。

那就是不可替代的属性。

如PS上的大作拿到PC平台上,从手柄变成键鼠会缺少一些独特的核心体验么?

并不会。

但switch上的游戏却会。

体感、便携、分享,这就是switch独特点。

甚至其中不少游戏,就是为了适配展现switch的一个功能才做出来的了,一些游戏如果不是在switch上玩,你甚至都觉得少了点味道。

机器造就游戏,游戏也造就机器。

不过陈旭也清楚,这也是平行世界因为时代性的缘故,让这些掌机厂商更多的是硬件商,而不是软件商。

所以在对掌机的发展上,他们注重的永远是跟上主流硬件时代,而不是从游戏方面的角度去考虑破局。

这就导致掌机成本越来越高,同时因为堆料甚至原本掌机的便携性都没了。

谁愿意出门带个跟板砖一样的掌机?

前世的雅达利跟任天堂能够雄起,归根结底那就是他们最早的时候就是游戏软件厂商,知道该从游戏的角度去设计硬件。

至于索尼的话那是一个意外,毕竟如果不是任天堂的权利金制度让天下游戏设计师苦任久已,在PS出现后全部一窝蜂跑过去为索尼开发游戏,那后面完全没索尼成立什么第一方,然后从游戏玩家的角度去考虑,并且带动电影化游戏发展这种事情了。

微软?那就更是个例外了,两个字‘有钱’这就够了,没技术没经验我能买啊!你世嘉不是刚从主机大战败下阵来穷得叮当响了么?大爷我有的是钱!卖身你不愿意,那我包你个一年半载你应该能同意吧?

于是微软就直接杀入到主机领域了,这也是为什么当年微软的第一代主机跟世嘉简直一毛一样的原因了。

而平行世界的掌机领域,在陈旭看来市场还是很大的。

前世switch全球销量,就已经高达8500万台,而且还在不断的刷新纪录。

虽说那是有老任品牌的一个加持,还有其中如宝可梦、马里奥、塞尔达等发展了几十年历史的IP游戏,才共同造就的。

但同样凭借着switch的独特特色跟专为switch而量身打造的游戏,同样也吸引了无数新入坑switch的玩家。

以switch作为切入点,陈旭相信能够弥补平行世界中的这一块空白。

同时还有一个非常重要的点,那就是未尝不能将switch一样打造成一个独特的平台。

不是软件平台,而是硬件平台。

第三百八十四章 掌机还能再抢救一下?

年后星云游戏的员工陆续的入职,于此同时网上各大游戏厂商也是在新的一年里面有了各种大动作。

主要的方向源于两块。

第一个那就是‘战争地带’引发的大逃杀玩法,很多游戏厂商都在进行尝试,推出新的内容。

其次那就是全球范围内火热的《荒野大镖客:救赎》所营造的开放世界。

让许多游戏厂商,纷纷效仿。

尽管其中开放世界的内核很多游戏厂商没明白。

但一个形似的噱头就足够了。

至于怎么形似?

出色的画面表现,大地图还有各种做不完的任务。

尤其是atrai这边,马不停蹄的宣布了一个新项目。

至于类型的话自然就是开放世界。

不过这一次atrai就没有用什么IP改编的手段了,不过担任新项目的设计师则是一个普通的设计师。

从atrai放出的内容来看,游戏业界一些资深的设计师基本上也明白了其想法。

那就是用《暴风行动》还有《美丽世界》的边角料,凑合凑合打造一个新的游戏,然后冠以开放世界,类似于罐头式的产品。

一方面是为了进行开放世界这一块的试水,另一块也算是捞一笔。

至于口碑?

说的好像他们atrai之前的口碑就很好一样。

而在星云游戏里面,则也是增添了不少新的员工。

“这下是彻底变成星云游戏的形状了。”办公室里面,孟佐感慨的说道。

之前回去想了不少时间,最终他还是联系上了陈旭,加盟到了星云游戏里来。

毕竟也没啥好选的,国内一线的游戏厂商就这几个。

而且他这边也跟网龙说好了,所以年后直接到星云游戏这边入职了。

“孟老师,请不要说出这种诡异的话语。”旁边的陈旭顿时无语。

不过也是比较的开心。因为不仅仅是孟佐一个人,他还带过来了一小批技术人员。

当然这些人跟网龙的相应合同,有不少还需要一两个月后才能够入职,因为他们那边还在负责网龙的项目,需要完成交接。

至于说什么竞业合同之类的东西,之前公司这边也跟网龙沟通好了。

毕竟双方还处于一个合作的蜜月期。

“诶,陈总你这个?”孟佐忽然注意到陈旭桌上的一个设备。

“神游机,当然现在已经是星云游戏旗下的品牌了。”陈旭笑了笑。

这算是国内的一个老品牌,当然老归老,实话来说真不值啥钱。

稍微接触了一下,透露出了一点点意向,神游那边就想要卖了。

当然不是以星云游戏的名义去收购的,要不然的话估计还要费一番事情。

“陈总,咱们真准备做掌机?”孟佐看着陈旭问道,可以说非常有阵营归属感。

“没错孟老师,就跟之前说的一样,掌机其实我认为还是很有市场的。”陈旭笑着点点头。

关于掌机这一块,陈旭也没想着说找第三方厂商合作什么的。

毕竟switch在技术这一块并没有多么的强,更多的是一种设计理念还有搭配的游戏。

而且技术这一块,平行世界这方面也比前世要强很多,至少用在switch上面是完全足够的。

“陈总你就别叫我什么孟老师了,叫我名字就行了,不过接下来咱们该从什么方向切入?”孟佐朝着陈旭问道。

听见孟佐的话,陈旭点点头,不过对于这块其实他倒是不怎么在乎。

“接下来的话,主要就是游戏这一块,星云游戏这边有合作的第三方游戏厂商,到时候会进行一些游戏的移植。”

“同时星云游戏旗下一些合适的游戏,到时候也会进行移植。”陈旭看着孟佐说道。

毕竟上线初期总不可能什么游戏都没有。

全部研发全新的游戏,这肯定不可能。

所以那就是移植一些经典的游戏,第三方游戏厂商以及他们星云游戏旗下的老游戏。

当然到时候售价这一块,肯定也要悠着来。

不可能说跟前世switch一样将老游戏卖的比新游戏还贵。

毕竟平行世界中,这种平台移植的成本也不大。

………………

在陈旭跟孟佐说着这些方面的内容,同时也开始进行内容布局的时候。

一条小道消息从网上传出来,那就是星云游戏收购神游掌机。

看到这个消息一开始很多玩家还不信,毕竟在大多数人看来,掌机基本上就是快被淘汰的产物了。

要不然的话,神游这个掌机业界曾经的老大哥,怎么会混到现在这个地步?

直到一些玩家发现神游官网上面增加了星云游戏的相关LOGO,以及相应的链接后,才确定这是真的。

这个消息传出去之后,瞬间玩家以及游戏行业的人都惊了。

各大论坛上面,都有不少玩家的讨论。

“爷青回,意思神游掌机又重新复活了?”

“咳咳……楼上提醒你一下,你的青春还是没有了,因为神游已经变成陈总跟星云游戏的模样了。”

“话说陈总怎么跑去做掌机了,快点开发《荒野大镖客:救赎》续作啊!”

“你在想桃子?还大表哥续作?我还想着开发VR版的《魔兽争霸》呢!暴风城跟里面的数值彩蛋都有了!什么时候出游戏啊!”

“不过,掌机感觉差不多是已经被市场淘汰的老古董了啊,陈旭怎么会去专门做?”

“是啊,感觉掌机应该没有什么生存空间了吧?”

很多玩家甚至包括一些游戏业界的人,都是一阵惊讶。

如果做出这个决策的不是星云游戏,那很多玩家跟业界设计师都可能认为对方绝对脑子有泡。

可现在?纵观星云游戏的发展,很多人还真不敢下结论。

但掌机真的能再抢救一下么?

………………

在外界各种议论还有猜测的时候,星云游戏内陈旭倒是没有多在意。

甚至对外回应都没去做,毕竟他们星云游戏又不是上市公司,市场怎么看完全不在乎,再来就是switch这边距离真正面向玩家,也不是一时半会儿的事情,所以暂时也没必要去回应。

办公室这边,陈旭接待了神游那边的负责人。

同时也是神游研发部这边工程师的闫雄有些忐忑的坐在会议室的板凳上。

毕竟未来神游的方向,还真的不好说。

同时他也有着一丝期望,毕竟收购他们的是星云游戏。

作为游戏从业者,神游这边自然也是清楚星云游戏的分量。

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