游戏制作:从治愈玩家开始 第444节

那就是《最后生还者》的品质足够出色。

否则各大媒体也很难这样统一战线。

可问题在于,这样一款倾注于剧情的游戏,真的能担当得起所谓‘神作’的荣誉?

艾利克斯跟格雷森其实也都还是有所怀疑的。

毕竟一款能被称得上神作的游戏,必然是有许多方面,能达到业界一线的水平,同时在某一个角度还能够超越业界如今的水准,又或者是带给业界全面的革新。

可《最后生还者》这款游戏,就目前星云游戏对外的宣传来看。

显然在玩法这些内容上面,可以说都是没有多少的突破,最多也就是维持业界顶尖的水准。

剩下来的关键就是在于剧情的表现了,可究竟做到什么样,才能够让各家媒体纷纷给出满分的评价呢?

这样的疑问,不仅仅是艾利克斯跟格雷森两个人的疑问。

同样也是业界关注《最后生还者》的游戏设计师们的疑问。

这款被无数媒体给予满分神作的游戏,到底神在哪里。

只有等到真正上手的那一刻,差不多才能够明白。

不过虽然距离真正上线只有两天了。

可对期待着这款游戏的玩家来说,简直是一场煎熬。

之前没什么大的爆料就算了,可现在各家媒体纷纷给出了满分,看上去俨然又是一款如同《巫师:狂猎》一样的神作这怎么能不让人期待。

“可恶啊,陈总这宣传模式越来越得心应手了啊!”

“+1,我现在是明白什么叫做度日如年了。”

“游戏已经预下载了,另外星云世界里面,已经能够载入《最后生还者》的主题了,但还不能进去游玩啊!我好想看看这款游戏到底神在哪啊!”

“现在陈总真的是越来越谜语人了!还有这些个媒体也是!”

“没错,各种表示满分神作,各种表示不可思议,特么的不可思议在哪里你倒是说啊!”

许多的玩家可谓是又兴奋又郁闷。

尽管各大媒体都是已经给予《最后生还者》打出了满分评价。

但对于大部分玩家来说,他们此时此刻依旧还不知道,这款游戏到底是讲的一个什么故事。

而且各大受邀的媒体同样都是签订了保密协议,包括对外的测评,更多的也是从表现还有大的方向去描述,并没有涉及到剧情包括背景的详细测评。

这样的一个情况,则造就了谜语人一样的奇观。

所有媒体都在夸赞《最后生还者》,但玩家却完全不知道这款游戏的内容到底有什么。

唯一清楚的,那就是剧情是这款游戏的一个主要核心。

可谓是全员谜语人,让玩家们恨得直跺脚。

第六百零五章 玩家们的思考跟争议

尽管只有两天,但对于所有期待着《最后生还者》的玩家来说,显然则等待的时间是非常蛮长的。

所有人都明白了所谓的‘一日不见如隔三秋’到底是什么意思。

并且因为游戏的解锁时间是按照国内的时间为主。

许许多多海外的玩家,还特意通过调节寰宇vr游戏仓里面所属地区的方法,以便自己能够第一时间进入到游戏。

肉身在新西兰、西雅图、阿根廷?没关系他们可以灵魂偷渡到大洋彼岸的那个国家。

这种焦急,还有满分评价跟谜语人的连环刺激,让所有玩家都是变得非常暴躁。

“好烦啊!今天什么时候才能过去?快点到明天啊!”

“没错,从来没有跟现在这样急!我已经迫不及待的想要看看,这游戏到底有什么魔力了,竟然能够让这么多的媒体都给了如此高的评价,从玩法跟类型来看这似乎只是一个普通的线程游戏啊!”

“没错,原本我十分期待的是《废土1981》,但不得不承认现在我整个人的心思都已经挂在《最后生还者》这款游戏上面了。”

“不过我唯一担心的地方,那就是这款游戏里面,陈旭会不会又要掏出刀子来干我们?”

“不是没有可能啊!按照以往的经验,悲伤之后就是欢乐,欢乐之后又会带来悲伤,之前《生化危机:村庄》里面伊森的牺牲,还有血与酒里面白狼的完美谢幕,我感觉乔尔危险了!”

“越是悲剧,越能打动人心,所以也许这游戏最后是悲剧才让各大媒体给出了如此高的评价?”

“别乱猜了,我相信陈总的节操!”

“节操!?陈总有那玩意么?”

上线的前夕,玩家们也都是坐不住,纷纷在各大论坛上面讨论着相关的内容。

说什么的都有,不过大多数玩家比较担心的,那就是这会是一款悲剧的游戏,毕竟怎么看的话都感觉非常像。

然而玩家再怎么猜测,显然也是得不到答复的。

毕竟目前唯一清楚游戏内容的也就陈旭跟其团队成员,还有参与了这一次评测的相关媒体。

可不管是哪一方都是不可能透露给玩家后续剧情的。

在玩家忐忑跟猜疑,还有期待,各种混杂的情绪下。

《最后生还者》也是面向所有玩家正式开放了。

很快关于这款游戏的话题,瞬间就在各大论坛还有社区被刷爆了。

一开始的时候,玩家们并没有感觉到这款游戏有多么有趣。

因为就是一个非常传统的线程玩法,非常传统的动作跟射击系统,以及星云游戏贯穿其发展史的的传统:刀人。

上来就把温馨可爱的女儿给弄死了。

这一幕让很多心理承受比较弱的玩家,瞬间暴走游戏都来不及玩,直接来到了陈旭的官博下面发出了强烈的抗议。

当然抗议归抗议,游戏还是要继续玩的。

而接着游戏剧情的一点点延伸跟推进发展,玩家的情绪则完全被牢牢抓住了。

泰丝的牺牲、自大的比尔跟好友的死亡、还有末日下丧心病狂的猎人、黑人兄弟的悲惨结局,以及乔尔跟艾莉的情感爆发,就仿佛这款游戏拥有什么魔力一样。

虽然那绝望的世界,依旧让他们压抑的喘不过气。

乔尔重伤,艾莉被变态抓捕时的担忧。

以及最后艾莉抚摸着长颈鹿的那一幕,更是被许多玩家奉为可以载入游戏史最经典表现之一的画面。

如果单从某个方面来说的话,《最后生还者》其实远远算不上惊艳。

故事背景、游戏玩法、只能说业界一流,但却达不到惊艳。

但《最后生还者》最出彩的地方,就是将这些不算突破的内容完美的组合到了一起。

游戏中乔尔与艾莉情感的互动。

从一开始的冷漠,到后来的不可分割。

这样的情感驱动,也让最后的结局显得是那样的水到渠成。

面对火萤的时候,不需要玩家做出结局,只有一个固定的结局。

可所有玩到这的玩家,却感觉这个结局就是他们自己选择的一样。

此前的情感完全的被宣泄了出来得到了释放。

可如果只是这样的话,那《最后生还者》只能说是一款非常优秀的作品。

距离神作可能还有一步之遥。

而最后离开了火萤,带着艾莉回到山姆基地前,乔尔与艾莉的对话,则给了这款游戏画上了一个完美的句号。

那就是如果让艾莉选择,她其实是更愿意牺牲自己,以此来拯救世界的。

尽管她才只是一个未成年的小女孩,可末世下的她跟和平年代下的小女孩见识是不同的。

她见过太多了,见过这个世界有多么的令人绝望。

好友的死、泰丝的死、比尔朋友的死还有黑人兄弟的死,她想要改变这个世界。

而对于乔尔来说,此时此刻的艾莉就是他的世界。

一句‘我发誓’,并没有继续的后续,没有对后来模式的描述。

就在这样的一个情况下,让玩家在之前情感宣泄后的激动后,又重新拥有了一种更深邃的思考。

每个角色都不是无用的,相反他们都是有血有肉,而不是为了让乔尔跟艾莉继续冒险的工具人。

这种仿佛体验乔尔跟艾莉这一路冒险的情感代入,才造就了《最后生还者》让人回味感动的故事。

这也是其他的艺术载体、例如电影、书籍、音乐都没有办法做到的事情。

因为只有在游戏里面,玩家才能够真正融入到那个世界里面跟各个角色产生交集。

有一部分的玩家在体验之前,还觉得这么多游戏媒体都给满分可能有一些夸张了。

但在亲身体验玩过之后,则改变了这样的想法。

它就是值满分评价!

不过除了对游戏的赞誉跟感慨之余,同样不少体验过游戏的玩家,对于这个故事又有了不同的看法。

游玩的时候,大多数的玩家都是一个念头,那就是救出艾莉。

可游戏结束后,却也让一些玩家有了新的思考。

当然这是很正常的事情,就如同看片的时候你不会去想太多,只有一个念头冲就完事了。

可看完之后,之前的冲动逐渐的消退。

这时候你就重新进行审视与批判,会觉得这个姿势跟剧情怎么这么傻缺?

这个女主怎么这么丑?牙齿都不整齐!

同理,在游戏通关后之前游戏中的情感共鸣慢慢消退,不少的玩家也在思考游戏中对于人性还有世界的描绘,以及这个结局到底正确与否。

由此也是引发了不少玩家群体间的争议。

第六百零六章 被陈总算计的明明白白!

到底是拯救一个小女孩,又或者是留下拯救世界的希望。

网上许多玩家也是对此不断的争吵。

毕竟如果按照传统的故事情节来看,更可能出现的事情,那就是艾莉牺牲了自己从而拯救了世界。

可是在游戏里面,玩家却完全没有办法选择,这也让一些玩家体验之后有些‘颇词’。

‘话说最后为什么一定是乔尔自私的将艾莉从火萤救出来呢?’

‘同样,我觉得或许做成给玩家开放选择结局可能更好,毕竟从艾莉的角度来看,其实她也是想要能够改变这个绝望的世界。’

当然更多的还是反对的玩家。

‘一群人闲得蛋疼,真要是乔尔让艾莉牺牲,那我要喷死陈旭!’

‘没错,按照你们所说的这个结局,那可太变态了,除了编剧的自我感动,看不出任何的效果。’

‘+1,现在说什么结局太自私,如果真的让乔尔或者艾莉牺牲,那估计到时候你们又要反过来喷了。’

玩家分成两个阵营各抒己见,不过显然是反对的玩家更占上风。

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